搞新怪谈到底怪在哪

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“怪谈”是日语的一个名词,用来概括日本自古以来的灵异故事。有时泛指任何恐怖故事,但有时亦指江户时代的灵异故事集。当中,四谷怪谈、皿屋敷及牡丹灯笼被认为是日本三大怪谈。随着时代的发展,传统意义上的“怪谈”偶尔会被披上现代的元素,在可名状恐怖与不可名状恐怖之间,那种让人背后冷汗直冒的感觉却依然存在。所以,现在玩家常说的“新怪谈”又是什么,游戏或电影中的新怪谈究竟“怪”在哪里。新怪谈的起源与诞生新怪谈与老怪谈的分界和定义其实非常模糊,迄今为止也没有专门的词条去定义什么叫新怪谈。其实最早18世纪曾经有过哥特文学风潮,哥特式文学是西方通俗文学的一种,以恐怖、超自然、死亡、颓废、巫术、古堡、深渊、黑夜、诅咒、吸血*等作为标志性元素,偏爱黑暗凄凉的场景,一般认为贺瑞斯·华尔波尔的《奥特朗图堡》为哥特式文学鼻祖。这种放下写实主义,第一次将奇幻和超自然元素融入到小说中的方式,让哥特小说成为了奇幻、超自然以及惊悚文学的鼻祖。文化永远都充满对抗性,哥特文学大行其道的年代,自然就有对抗哥特文学的新文学诞生,于是怪谈文学在19世纪显露端倪。19世纪的埃德加·爱伦·坡被公认为美国浪漫主义的重要成员,其作品小说《黑猫》、《厄舍府的倒塌》,诗《乌鸦》、《安娜贝尔·丽》广为流传,其中最重要的《怪异故事集》让诸多文学爱好者眼前一亮,抛弃了坟场与吸血*要素的灵异故事,更加与生活贴切。另一方面,在洛夫克拉夫特开创了《克苏鲁神话》的体系后,不可名状的恐怖和与现实基础对照的“灵异故事”,让大部分读者将其故事类型归结为“怪奇故事”,读者感受到的并不是直勾勾的恐惧,而是非常的(Weird)怪异。时间来到年,柴纳·米维尔所著的《佩迪多街车站》,作为奇幻小说横空出世,以都市怪谈为主体,吸引了不少人的眼球。不久后NewWeirdMovement(新怪谈运动)在年引起轰动。随后年杰夫·范德米尔出版的《遗落的南境》获得美国星云奖,从此新怪谈的故事和作品,一直流传在各大论坛和网站之中,成为了火热的亚文化。什么是新怪谈《遗落的南境》随后改编成电影《湮灭》。故事讲述了一个外星生物突然撞击到一个灯塔上,形成了一片不断扩大的“闪光”区域,这个区域中充斥着怪异的现象,而且还在不断扩大。这片区域中生物会变异,人类的DNA会被“折射”,甚至变成花草,而故事的主体就是让五个科学家去探索这片未知的区域,试图用科学的角度去解释不科学的东西,最后招致毁灭,这恰巧也是新怪谈本身的特征。如果玩家感觉有点难理解,那么不妨了解一下在互联网上非常有名的“SCP基金会”。SCP基金会(SCP是“控制,收容,保护”的英文缩写),起源于恐怖故事创作网站“Creepypaste”的一则故事,最初一篇《SCP-》以撰写档案的方式,介绍了一个既熟悉又奇异的“物体”。这种看似收容了一个“超自然体”的奇妙写法随后吸引了大量读者,于是很多读者开始自发创作,以网络共笔的形式,一起虚构出各种超自然事物,每一篇文档都十分精彩且耐人寻味,在这里不详细介绍,因为只有亲身阅读才能体会到其中的魅力。如果更加直观的来说,游戏《控制》中虚构的“美国联邦控制局”更像是另一个版本的SCP基金会。游戏中的主要场景“太古屋”充满了野兽主义的建筑风格,似乎用粗厚的表皮和雕塑一样的建筑形体,表达功能主义至上的思想,从内部极少的装潢体现坚固感和效率感,这恰巧与“控制、收容、保护”的理念相互契合。反观《控制》的游戏内容,正是一次“超自然体”们的集体收容失效。游戏中各种看似灵异的事件和现象,充斥在整个太古屋之中。令玩家惊讶的是,联邦控制局的科研人员却极其的镇定,他们用科学的角度解释各种超自然物体的异变或运行原理,仿佛理解这些怪异现象是每个人都有的常识一般。而玩家以常人的角度,根本无法理解,甚至对过度理性而冷静的思维感到可怕。这种矛盾和冲突带来的感觉,外加游戏内不断激发的灵异现象,时刻催化着恐怖的氛围,而这种让人摸不到头脑的表达方式,正是新怪谈独有的气场。杰夫·范德米尔曾说过:“新怪谈是一种都市题材的虚构世界观创作,它颠覆传统幻想文学中的浪漫想象。大量的甄选现实世界元素,并以此为出发点,创作出兼具科幻和幻想风格的设定。新怪谈运动有一种内在的冲动和永不停歇的品质,去不断吸纳超现实和大尺度的恐怖具为己用。新怪谈作品对现实世界有一种尖锐的认知,而它的视觉冲击来自于对新怪谈本身的屈服和沉浸”就好比新怪谈本身不会用大量修辞去描述一个“怪物吃人”的恐怖场面,它会理性并用冷峻的文字去陈述这个怪物如何进食,被进食的对象有什么样的反应,并从头到尾完整的纪录这个过程,随后转身离开,留下一旁震惊的观众。这种反常态的风格也是新怪谈运动本身存在的意义,甚至将这股风潮刮向了游戏的圈子,《控制》、《SCP秘密实验室》、《脑叶公司》等游戏就是这场运动下的产物,如果你喜欢这种怪诞的风格,那么ALIENWAREm版可以给你带来沉浸的享受。全新的ALIENWAREm版拥有16.9mm的超薄机身,方便玩家随身携带。其内部搭载的8核心16线程移动处理器和GeForceRTXSUPER8GBGDDR6MP显卡,为每一款新怪谈风格的游戏提供最佳画面。而支持Hz刷新率,%sRGB的显示屏,在不失色彩的同时兼顾急速的视觉体验,为新怪谈游戏中光怪陆离的画面提供流畅度和无撕裂的画面,进一步提升沉浸感。玩家更不想让笔记本电脑的热量破坏自己的沉浸式体验,ALIENWAREm版也为玩家解决了这些问题。升级版的CRYO-TECHV3.0超级散热架构在保留了双进气口、双排气口的四向通风设计下,并于CPU和铜质热管之间新增了一层大面积真空腔均热板,4个3.5毫米直径的铜复合热管对CPU和GPU进行精准散热,搭配支持3级风速控制的凯夫拉尔(Kevlar)式液晶聚合物耐高温风扇,将热量一扫而空。并且在超高效电压调节(VoltageRegulation)工程技术的帮助下,可对显卡提升至12相电压调节,并对处理器进行6相电压调节,延长睿频加速时间,有效减少了电压对元器件的冲击所产生的过多热量,更进一步提升散热性能。《控制》将新怪谈题材的游戏带到了全新的高度,喜欢这类题材的玩家,自然更加期待未来的新作品,与此同时ALIENWARE也会为每一位玩家提供沉浸的体验。

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