狐椒微论坛第30期元宇宙登录指南已送
11月19日,洞见战略智库-产城会客厅《元宇宙对数字文旅IP构建的终极影响》(暨“狐椒微论坛”第30期)重磅上线,搜狐焦点狐椒文旅、凤凰网-风直播作为媒体支持同步转播,覆盖观看人群超过20万,纯干货分享,口碑爆棚。北京大学光华管理学院博士后、清大文产(北京)规划设计研究院院长、洞见战略智库首席顾问、《文旅有李》主讲人李季作为主持人,与北京大学计算机视觉与图形图像学士硕士、爻宇宙发起人、悉见创始人刘怀洋和meta创始人、PandaGo全球文旅可持续发展计划发起人、清大云链(北京)数字科技有限公司CEO任鹏,就有关元宇宙大家普遍感兴趣的话题和元宇宙与文旅产业融合发展的未来图景进行了深入且“好玩”的探讨。本文根据直播现场嘉宾分享内容整理而成,干货满满,建议收藏!
李季:近来元宇宙概念持续火爆,说万物皆可“元宇宙”也不为过。一个沉寂了29年的概念突然火爆全球,领跑了科技界、资本圈。它是资本炒作还是新的赛道?是镜花水月还是触摸得到的未来?是新瓶装旧酒还是科技新突破?今天就请北京大学计算机视觉与图形图像学士硕士、爻宇宙发起人、悉见创始人刘怀洋和meta创始人、PandaGo全球文旅可持续发展计划发起人、清大云链(北京)数字科技有限公司CEO任鹏一起来聊一聊。首先让我们欢迎北京大学计算机视觉与图形图像学士硕士、爻宇宙发起人、悉见创始人刘怀洋为大家做分享。
虚实共生元宇宙的基建与机遇
刘怀洋:将近一年的时间以来,元宇宙的消息铺天盖地,甚至我们看到韩国首尔整个城市都要开始做元宇宙,一些大厂、巨头都怕自己在这波潮流里被甩下来,我们在这方面也做了长时间的积累,只不过原来可能不叫元宇宙,其实底层逻辑是一致的,今天我用非常短的时间来跟大家分享,什么叫虚实共生?虚实共生的元宇宙怎么来做,它跟文旅怎么样结合?IP如何以比一维二维的更好的方式让大家参与进来。
大家看到的大厂的动作基本都在这几个层面,硬件终端方面苹果消费级的AR眼镜快要面世,库克说在他退休之前最后一件大事儿是要把AR这事儿干成,Facebook在AR、VR上投入了一万多人,并改名为META,其HorizonWorkrooms呈现了VR的场景体验,包括Oculus头盔单品销量已经超过万台,微软现在也在做元宇宙相关的事,其实在比较早之前,从15年开始微软就是AR领域硬件最强的,HoloLens一代、HoloLens二代是非常标杆性的产品,二代的军方定制版也在今年拿到美军亿美元的订单。另外,现在很多新起之秀Epic、Roblox等其实背后都有腾讯的投资,马化腾在一年前说全真互联网时代要来了,字节跳动90亿元收购Pico,这些都是我们看到的,挑两个非常典型的案例,看看它们背后代表了什么?
01
元宇宙的三个底层逻辑
逻辑1:创作者经济崛起今年3月份Roblox上市,在两三个月的时间中其市值就达到亿美元,目前市值已超亿美元,而在一年前它的估值才只有40亿美元,翻了十几倍。很多人可能对Roblox里的美术风格、玩法等不可理解,不明白为什么它会这么值钱?事实上Roblox将近0万日活用户是一个非常庞大的数字,它代表了一个在接下来十年二十年可能非常重点的新经济模型——创作者经济。
Roblox说我们做的不是游戏,我们做的是一个开放的虚拟世界,这个虚拟世界由无数个小体验组成,每个体验都不是Roblox自己创作,而是它的用户创作,这些用户很多都是十三四岁的小孩,他们在上面做体验、做游戏,能够年入上百万美元。Roblox有三个重要的点,一是它提供了一个非常低门槛的众创三维场景的能力,是开放式创作底层的技术架构。二是在Roblox里创作的作品可以流通,它可以被体验、被交易,能够产生分账,这是它的经济模型,虽然这个经济模型还是中心化的。三是Roblox是一个高活跃的虚拟社区,每个人在其中都有第二身份,在现实世界中被安排的小孩在这里可能是一个园区的园长,可能是一个城市的市长等等,有各种各样的可能,这背后隐藏着一个很大的数据,就是游戏和游戏化。明年游戏产业将会达到一个惊人的数字,全球游戏总用户量会超过30亿人,尤其是以中国为代表的亚太地区将会突破18亿人,这还不算游戏化,把游戏展开出来,比如说文旅,剧本杀、密室逃脱各种各样其他产业,甚至是游戏化营销,它的用户基数更大。游戏产业相对于其他互联网产业有一个非常重要的特点就是用户的付费意愿以及用户的粘性更大,背后另一个逻辑就是人均GDP的增长,我国人均GDP已超过1万美元,以后到2万美元、3万美元、5万美元的时候,我们把钱花在哪里?尤其是Z世代、00后的年轻人,大量的钱不可能用来买馒头,而是要花在精神消费、文化消费上面,这是今天我们探讨元宇宙和文旅、IP相结合面向未来巨大市场的底层逻辑。逻辑2:虚拟资产的流通变现可能绝大多数人对AxieInfinity的火爆是无法理解的,AxieInfinity从诞生到今年初年一直不温不火,上半年突然爆火,在7月底单天的营收流水达到《王者荣耀》的三倍,为什么?
AxieInfinity游戏画风非常简单,在游戏产业专业人士看来都不入流,但它的底层是一套区块链的经济模型。在游戏里每个玩家可以买三只Axie,可以用Axie进行对战(PVP、PVE),非常简单的游戏逻辑,但所有Axie都是NFT的虚拟资产,都可以作为玩家自己持久化确权的资产。游戏中的Axie跟Axie之间还可以生小Axie,最多可生7代。AxieInfinity是用一种游戏化的方式让虚拟资产更好的流通起来。AxieInfinity是在以太坊上的一种新的经济交易和流通手段,这是它的底层逻辑。很多人把AxieInfinity的游戏机制跟传统游戏的“FreetoPlay”做对比,叫“PlaytoEarn”,人在玩游戏的时候可以打工挣钱。有一个比较有意思的组织叫YGG(YieldGuildGames),这家组织自己没有什么资产,他们自己投钱买了很多个Axie,然后把这些Axie像借贷公司一样,借给没有钱买Axie的玩家,他们打游戏挣钱,挣了钱再分成,现在YGG估值也已经很高,还发了自己的数字货币。在东南亚的菲律宾、马来西亚很多人的月薪只有美元,但在AxieInfinity里可能能挣到3、4百美元。逻辑3:信息交互模式的迭代互联网未来的发展不管是叫空间互联网还是元宇宙,它的核心逻辑是信息交换,甚至我们可以说文明的本质就是信息交换,物质和能量可以被作为文明进化的燃料给消耗掉,但是信息是永生的,尤其是具有真正唯一性的、稀缺性的信息是可以被延续的。
古代虽然没有计算机电子化的信息生产方式、生产手段,但从用结绳记事到甲骨卜辞、简牍帛书,再到古法造纸、活字印刷,其实我们都是在解决同样的问题,怎样让信息传承下来,怎样让信息在人与人之间,跨地域、跨国界之间产生更好的传递。现代计算科学的三巨头:图灵发明了计算理论,香农提出了信息论,冯·诺伊曼制造的结构计算机,带领人类进入现代计算机时代,尤其是从年到现在的不到30年间,产生的经济增量和信息密度远超以前任何时代所累积的。所以,现在大家对于元宇宙之所以这么有信心,虽然短期内也存在泡沫,但长期来看,它可能会产生几倍甚至十倍于互联网的信息密度和有价值的信息交换。从电脑到Web1.0门户和搜索时代到Web2.0移动互联时代,接下来到空间互联网时代,其实都是在解决信息交换的问题,这是第三个层面的本质逻辑。
02
虚实共生才是元宇宙的正途
元宇宙中短期大机会
再往前走,比如说-年可能能实现电影《头号玩家》里所展现的全感官可协同的穿戴设备,但那仍然是十年以后的事,那么最近这十年到底能做什么?这是我们应当重点要去
转载请注明:http://www.abuoumao.com/hyfz/6151.html